Catatanku

Kunci Gitar Dan Lirik,Tugas, Game, Artikel Lainya

Peng. Animasi & Desain Grafis



PEMBUATAN OBJEK

Pertama buka app blender, lalu add cube masuk ke edit mode klik z untuk menampilkan mode x-ray. Setelah itu blok setegah bagian cube dan klik delete face, selanjutnya jika sudah setengah bagian tambahkan modifier mirror agar bagian kita hanya perlu membuat satu sisi dan sisi sebelahnya mengikuti.

Setelah membuat mirror kitadapat membuat modil hanya pada 1 sisi, elemen yang kita gunakan adalah x-trude untuk untuk menarik cube, lalu scale dan bentuknya menjadi gambar seperti 
dibawah :
Selanjutnya buat lah bagian sisi bawah untuk ban dengan mendambah sisi dengan x-rude pada bagian depan mobil kemudian pilih verteknya dan klik e-xrude + atas dan scale agar menyesuakain seperti gambar dibawah ini :
Setelah menyelesain bagian atas, saya nenambahkan objek cylinder dan memambahkan 2 x-trude pada bagian tengah lalu mengscalenya kebagian atas untuk membuat ban dan menghasilkan gambar seperti dibawah :
Pada felk modil kita menggunakan perintah x-trude + scale mengecil lalu dibagian tengah kita x-trude kedalam agar bentuknya lebih terlihat, kemudian pada bagian yang ingin kita buat lebih pop up kita x-trude kedepan sehingga seperti dibawah ini:
Selanjutnya jika sudah memmbuat bagian ban, kita men setting ban dengan blok ban + mobil selanjutnya tekan ctrl + p dan pilih object ( keep transform seperti diatas dan untuk hasil setelah digabung maka tambpak seperti dibawah.



PEMBUATAN COLOR OBJEK
Pertama untuk membuat texture pada Blender adalah dengan mengklik Material, seperti yang terlihat pada gambar dibawah ini :
Setelah terlihat seperti gambar diatas, lalu klik new, lalu akan muncul disamping item material, yaitu item Texture, yang bergambar seperti catur, seperti yang terlihat pada gambar dibawah ini :
Setelah itu kita cari pilih bagian yang ingin kita beri warna, lalu klik diffuse pada bagian pada objek yang ingin kita beri nama, jika sudah kita klik assign sehingga menjadikan warnanya terdapat pada objek tersebut.
Setelah pemberian warna akan menampilkan material-material yang kita beri warna, dan hasilnya seperti dibawah ini :

PEMBUATAN LAUT
Pertama saya menggunakan kita menggunakan 1 buah plane lalu pilih modifier ocean kemudian atur dengan mengklik scale, kemudian untuk membuat ombak bergerak pilij bagian time awal, lalu pilih insert keyframe dana tur time kebagian akhir dan pilih lagi insert keyframe.
Selanjutnya adalah merubah warna air lautnya dengan mengklik material + pilih new material lalu pilih warnanya pada bagian deffuse dan terakhir pilih assign dan akan menampilkan gambar seperti dibawah :
PEMBUATAN JEMBATAN
Pertama gunakan sebuah cube lalu piphkan dengan mengklik scale + z selanjutnya scale + y untuk membuatnya panjang, kemudian masuk ke edit mode dan lakukan x-trude seperti gambar sebelah kiri, lalu x-trude + e pada bagian samping cube. Selanjutnya hanya perlu melakukan x-trude dan scale untuk mendapatkan hasil sepeti dibawah:
Selanjutnya pilih add mofier array untuk mengcopy jembatan yang telah kita buat, disini saya hanya menggandakannya menjadi 2  jembatan.


Selanjutnya adalah proses coloring dan texturing jika coloring sama seperti contoh-contoh diatas dan untuk texturing kita import gambar dari PC kita lalu masuk ke menu model UV, selanjutnya pilih mesh – UV unwrap dan pilih unwrap dan pada bagian model UV kita pilih filenya dan terakhir sesuaikan pada texture yang kita buat.


Untuk melihat hasil texture kita bias pilih dimenu yang terdapat material, texture, solid dll maka kita pilih texture.

PEMBUATAN DINDING

Pada Pembuatan Dingding kita hanya memerlukan 1 buah cube lalu, subdive pada bagian samping dan x-trude terakhir kita scale menjadi lebih besar seperti gambar dibawah :
Pertama untuk membuat texture pada Blender adalah dengan mengklik Material, seperti yang terlihat pada gambar dibawah ini :





Setelah terlihat seperti gambar diatas, lalu klik new, lalu akan muncul disamping item material, yaitu item Texture, yang bergambar seperti catur, seperti yang terlihat pada gambar dibawah ini :




Setelah itu kita diffuse pada bagian pada objek yang ingin kita beri nama, jika sudah kita klik assign sehingga menjadikan warnanya terdapat pada objek tersebut.

Setelah itu, klik Texture, yang berada disamping item Material, yang bergambarkan seperti catur, lalu klik new Pada material, pilih type “Image or Movie”, setelah itu pada bagian bawah, terdapat Image, lalu pilih open, dan masukan gambar texture yang ingin digunakan. Pada contoh ini saya menggunakan texture yang saya download digoogle .
PEMBUATAN ANIMASI

Untuk pembuatan animasi objek yang berpindah kita hanya memperhatikan timeline seperti dibawah ini :

Selanjutnya kita menentukan diframe brapa mobil kita bergerak lalu kita pilih locrotscale, selanjutnya kita majukan frame nya dan pindahkan mobilnya lalu pilih lagi locrotscale untuk membuat mobil bergerak, selanjutnya melukan kegiatan yang sama. Pada gambar diatas juga kita juga telah add maker, dan merenamenya dengan nama kamera 5, 4, 3,dan  2 yang berfungsi untuk perpindahan kamera pada frame yang kita tentukan dengan klik bind camera to makers. Setelah beberapa pengaturan diatas selesai, langkah selanjutnya adalah membuat gerakan yang akan dijadikan animasi, untuk membuat gerakan, klik Bone / Tulangnya, lalu buat gerakan, untuk mempermudah gunakan tombol kombinasi R+Y / X/ Z agar tidak kehilangan arah dalam membuat gerakannya. Setelah itu klik tombol I, lalu pilih locRotScale.
Setelah kita hanya perlu memplay animasinya, dan dibawah ini adalah potongan animasinya :



Read more ...