Peng. Animasi & Desain Grafis
Pertama buka app blender, lalu add cube masuk ke
edit mode klik z untuk menampilkan mode x-ray. Setelah itu blok setegah bagian
cube dan klik delete face, selanjutnya jika sudah setengah bagian tambahkan
modifier mirror agar bagian kita hanya perlu membuat satu sisi dan sisi
sebelahnya mengikuti.
Setelah
membuat mirror kitadapat membuat modil hanya pada 1 sisi, elemen yang kita
gunakan adalah x-trude untuk untuk menarik cube, lalu scale dan bentuknya
menjadi gambar seperti
dibawah :
Selanjutnya buat lah bagian sisi bawah untuk ban
dengan mendambah sisi dengan x-rude pada bagian depan mobil kemudian pilih
verteknya dan klik e-xrude + atas dan scale agar menyesuakain seperti gambar
dibawah ini :
Setelah menyelesain bagian atas, saya nenambahkan objek
cylinder dan memambahkan 2 x-trude pada bagian tengah lalu mengscalenya
kebagian atas untuk membuat ban dan menghasilkan gambar seperti dibawah :
Pada felk modil kita menggunakan perintah x-trude +
scale mengecil lalu dibagian tengah kita x-trude kedalam agar bentuknya lebih
terlihat, kemudian pada bagian yang ingin kita buat lebih pop up kita x-trude
kedepan sehingga seperti dibawah ini:
Selanjutnya jika
sudah memmbuat bagian ban, kita men setting ban dengan blok ban + mobil
selanjutnya tekan ctrl + p dan pilih object ( keep transform seperti diatas dan
untuk hasil setelah digabung maka tambpak seperti dibawah.
PEMBUATAN COLOR OBJEK
Pertama untuk
membuat texture pada Blender adalah dengan mengklik Material, seperti yang
terlihat pada gambar dibawah ini :
Setelah terlihat
seperti gambar diatas, lalu klik new, lalu akan muncul disamping item material,
yaitu item Texture, yang bergambar seperti catur, seperti yang terlihat pada
gambar dibawah ini :
Setelah itu kita cari pilih bagian yang ingin kita beri warna, lalu klik
diffuse pada bagian pada objek yang ingin kita beri nama, jika sudah kita klik
assign sehingga menjadikan warnanya terdapat pada objek tersebut.
Setelah pemberian warna akan menampilkan material-material yang kita
beri warna, dan hasilnya seperti dibawah ini :
PEMBUATAN LAUT
Pertama saya menggunakan kita menggunakan 1 buah plane lalu pilih
modifier ocean kemudian atur dengan mengklik scale, kemudian untuk membuat
ombak bergerak pilij bagian time awal, lalu pilih insert keyframe dana tur time
kebagian akhir dan pilih lagi insert keyframe.
Selanjutnya adalah merubah warna air lautnya dengan mengklik material +
pilih new material lalu pilih warnanya pada bagian deffuse dan terakhir pilih
assign dan akan menampilkan gambar seperti dibawah :
PEMBUATAN JEMBATAN
Pertama gunakan sebuah cube lalu piphkan dengan mengklik scale + z
selanjutnya scale + y untuk membuatnya panjang, kemudian masuk ke edit mode dan
lakukan x-trude seperti gambar sebelah kiri, lalu x-trude + e pada bagian
samping cube. Selanjutnya hanya perlu melakukan x-trude dan scale untuk
mendapatkan hasil sepeti dibawah:
Selanjutnya pilih add mofier array untuk mengcopy
jembatan yang telah kita buat, disini saya hanya menggandakannya menjadi 2 jembatan.
Selanjutnya adalah proses coloring dan texturing
jika coloring sama seperti contoh-contoh diatas dan untuk texturing kita import
gambar dari PC kita lalu masuk ke menu model UV, selanjutnya pilih mesh – UV
unwrap dan pilih unwrap dan pada bagian model UV kita pilih filenya dan
terakhir sesuaikan pada texture yang kita buat.
Untuk melihat hasil texture kita bias pilih dimenu
yang terdapat material, texture, solid dll maka kita pilih texture.
PEMBUATAN DINDING
Pada Pembuatan Dingding kita hanya memerlukan 1 buah cube lalu, subdive
pada bagian samping dan x-trude terakhir kita scale menjadi lebih besar seperti
gambar dibawah :
Pertama untuk
membuat texture pada Blender adalah dengan mengklik Material, seperti yang
terlihat pada gambar dibawah ini :
Setelah terlihat
seperti gambar diatas, lalu klik new, lalu akan muncul disamping item material,
yaitu item Texture, yang bergambar seperti catur, seperti yang terlihat pada
gambar dibawah ini :
Setelah itu kita diffuse pada bagian pada objek yang ingin kita beri
nama, jika sudah kita klik assign sehingga menjadikan warnanya terdapat pada
objek tersebut.
Setelah itu,
klik Texture, yang berada disamping item Material, yang bergambarkan seperti
catur, lalu klik new Pada material, pilih type “Image or Movie”, setelah itu
pada bagian bawah, terdapat Image, lalu pilih open, dan masukan gambar texture
yang ingin digunakan. Pada contoh ini saya menggunakan texture yang saya download digoogle .
PEMBUATAN ANIMASI
Untuk pembuatan animasi objek yang berpindah kita hanya memperhatikan
timeline seperti dibawah ini :
Selanjutnya kita menentukan diframe brapa mobil kita
bergerak lalu kita pilih locrotscale, selanjutnya kita majukan frame nya dan
pindahkan mobilnya lalu pilih lagi locrotscale untuk membuat mobil bergerak,
selanjutnya melukan kegiatan yang sama. Pada gambar diatas juga kita juga telah add maker, dan merenamenya
dengan nama kamera 5, 4, 3,dan 2 yang
berfungsi untuk perpindahan kamera pada frame yang kita tentukan dengan klik
bind camera to makers. Setelah
beberapa pengaturan diatas selesai, langkah selanjutnya adalah membuat gerakan
yang akan dijadikan animasi, untuk membuat gerakan, klik Bone / Tulangnya, lalu
buat gerakan, untuk mempermudah gunakan tombol kombinasi R+Y / X/ Z agar tidak
kehilangan arah dalam membuat gerakannya. Setelah itu klik tombol I, lalu pilih
locRotScale.
Setelah kita hanya perlu memplay animasinya, dan dibawah ini adalah
potongan animasinya :