Catatanku

Kunci Gitar Dan Lirik,Tugas, Game, Artikel Lainya

Peng. Animasi & Desain Grafis

HASIL ANIMASINYA



Read more ...

Peng. Animasi & Desain Grafis



PEMBUATAN OBJEK

Pertama buka app blender, lalu add cube masuk ke edit mode klik z untuk menampilkan mode x-ray. Setelah itu blok setegah bagian cube dan klik delete face, selanjutnya jika sudah setengah bagian tambahkan modifier mirror agar bagian kita hanya perlu membuat satu sisi dan sisi sebelahnya mengikuti.

Setelah membuat mirror kitadapat membuat modil hanya pada 1 sisi, elemen yang kita gunakan adalah x-trude untuk untuk menarik cube, lalu scale dan bentuknya menjadi gambar seperti 
dibawah :
Selanjutnya buat lah bagian sisi bawah untuk ban dengan mendambah sisi dengan x-rude pada bagian depan mobil kemudian pilih verteknya dan klik e-xrude + atas dan scale agar menyesuakain seperti gambar dibawah ini :
Setelah menyelesain bagian atas, saya nenambahkan objek cylinder dan memambahkan 2 x-trude pada bagian tengah lalu mengscalenya kebagian atas untuk membuat ban dan menghasilkan gambar seperti dibawah :
Pada felk modil kita menggunakan perintah x-trude + scale mengecil lalu dibagian tengah kita x-trude kedalam agar bentuknya lebih terlihat, kemudian pada bagian yang ingin kita buat lebih pop up kita x-trude kedepan sehingga seperti dibawah ini:
Selanjutnya jika sudah memmbuat bagian ban, kita men setting ban dengan blok ban + mobil selanjutnya tekan ctrl + p dan pilih object ( keep transform seperti diatas dan untuk hasil setelah digabung maka tambpak seperti dibawah.



PEMBUATAN COLOR OBJEK
Pertama untuk membuat texture pada Blender adalah dengan mengklik Material, seperti yang terlihat pada gambar dibawah ini :
Setelah terlihat seperti gambar diatas, lalu klik new, lalu akan muncul disamping item material, yaitu item Texture, yang bergambar seperti catur, seperti yang terlihat pada gambar dibawah ini :
Setelah itu kita cari pilih bagian yang ingin kita beri warna, lalu klik diffuse pada bagian pada objek yang ingin kita beri nama, jika sudah kita klik assign sehingga menjadikan warnanya terdapat pada objek tersebut.
Setelah pemberian warna akan menampilkan material-material yang kita beri warna, dan hasilnya seperti dibawah ini :

PEMBUATAN LAUT
Pertama saya menggunakan kita menggunakan 1 buah plane lalu pilih modifier ocean kemudian atur dengan mengklik scale, kemudian untuk membuat ombak bergerak pilij bagian time awal, lalu pilih insert keyframe dana tur time kebagian akhir dan pilih lagi insert keyframe.
Selanjutnya adalah merubah warna air lautnya dengan mengklik material + pilih new material lalu pilih warnanya pada bagian deffuse dan terakhir pilih assign dan akan menampilkan gambar seperti dibawah :
PEMBUATAN JEMBATAN
Pertama gunakan sebuah cube lalu piphkan dengan mengklik scale + z selanjutnya scale + y untuk membuatnya panjang, kemudian masuk ke edit mode dan lakukan x-trude seperti gambar sebelah kiri, lalu x-trude + e pada bagian samping cube. Selanjutnya hanya perlu melakukan x-trude dan scale untuk mendapatkan hasil sepeti dibawah:
Selanjutnya pilih add mofier array untuk mengcopy jembatan yang telah kita buat, disini saya hanya menggandakannya menjadi 2  jembatan.


Selanjutnya adalah proses coloring dan texturing jika coloring sama seperti contoh-contoh diatas dan untuk texturing kita import gambar dari PC kita lalu masuk ke menu model UV, selanjutnya pilih mesh – UV unwrap dan pilih unwrap dan pada bagian model UV kita pilih filenya dan terakhir sesuaikan pada texture yang kita buat.


Untuk melihat hasil texture kita bias pilih dimenu yang terdapat material, texture, solid dll maka kita pilih texture.

PEMBUATAN DINDING

Pada Pembuatan Dingding kita hanya memerlukan 1 buah cube lalu, subdive pada bagian samping dan x-trude terakhir kita scale menjadi lebih besar seperti gambar dibawah :
Pertama untuk membuat texture pada Blender adalah dengan mengklik Material, seperti yang terlihat pada gambar dibawah ini :





Setelah terlihat seperti gambar diatas, lalu klik new, lalu akan muncul disamping item material, yaitu item Texture, yang bergambar seperti catur, seperti yang terlihat pada gambar dibawah ini :




Setelah itu kita diffuse pada bagian pada objek yang ingin kita beri nama, jika sudah kita klik assign sehingga menjadikan warnanya terdapat pada objek tersebut.

Setelah itu, klik Texture, yang berada disamping item Material, yang bergambarkan seperti catur, lalu klik new Pada material, pilih type “Image or Movie”, setelah itu pada bagian bawah, terdapat Image, lalu pilih open, dan masukan gambar texture yang ingin digunakan. Pada contoh ini saya menggunakan texture yang saya download digoogle .
PEMBUATAN ANIMASI

Untuk pembuatan animasi objek yang berpindah kita hanya memperhatikan timeline seperti dibawah ini :

Selanjutnya kita menentukan diframe brapa mobil kita bergerak lalu kita pilih locrotscale, selanjutnya kita majukan frame nya dan pindahkan mobilnya lalu pilih lagi locrotscale untuk membuat mobil bergerak, selanjutnya melukan kegiatan yang sama. Pada gambar diatas juga kita juga telah add maker, dan merenamenya dengan nama kamera 5, 4, 3,dan  2 yang berfungsi untuk perpindahan kamera pada frame yang kita tentukan dengan klik bind camera to makers. Setelah beberapa pengaturan diatas selesai, langkah selanjutnya adalah membuat gerakan yang akan dijadikan animasi, untuk membuat gerakan, klik Bone / Tulangnya, lalu buat gerakan, untuk mempermudah gunakan tombol kombinasi R+Y / X/ Z agar tidak kehilangan arah dalam membuat gerakannya. Setelah itu klik tombol I, lalu pilih locRotScale.
Setelah kita hanya perlu memplay animasinya, dan dibawah ini adalah potongan animasinya :



Read more ...

SEJARAH ANIMASI DI DUNIA & INDONESIA , REVIEW SOFTWARE ANIMASI



SEJARAH ANIMASI DI DUNIA & INDONESIA , REVIEW SOFTWARE ANIMASI



SEJARAH ANIMASI DI DUNIA

kelompok : JULIANTI ; (15114730)
                 RIDHO SATRIA : (19114301)


Sejarah mencatat pada tahun 30.000 SM (sebelum masehi)
 terdapat lukisan didinding goa di Spanyol yaitu gambar
 babi hutan dengan kaki berjumlah delapan. 
Hal ini menandakan orang dahulu sudah memikirkan 
cara menggambarkan sesuatu yang bergerak dengan 
menggunakan gambar yang bertumpuk.


Pada tahun 1.600 SM di

 Yunani dan Mesir
 orang-orang sudah 
bisa menggambarkan 
gerakan dengan gambar 
yang berurutan. 
Hal ini di buktikan dengan lukisan di dinding piramida 
dan juga pada perabotan rumah tangga mereka



Tahun 1924, seorang 
ilustrator bernama 
Winsor Mc Cay
 membuat film animasi 
yang berjudul Gertie 
The Dinosaur. Film ini
 berdurasi lebih panjang dari film-film animasi yang sudah ada sebelumnya. Oleh sebab itu film ini layak di tayangkan di bioskop 
pada masa itu. Dan karenanya mana Winsor Mc Cay 
dinobatkan sebagai bapak animasi dunia.




Tahun 1928 Walt Disney mengeluarkan film 
animasi yang sudah
 memiliki suara. Film 
pertama yang bersuara
 ini diberi judul Steamboat 
willie. Didalam film ini 
Walt Disney mengenalkan
 sosok Mickey tikus yang 
kita kenal sampai sekarang.
 Selang satu tahun, 
yaitu tahun 1929, Walt Disney mengeluarkan lagi film 
musikal berjudul The Skeleton Dance. Film ini
 menceritakan adegan menari para tengkorak, 
dan tentu saja adegannya sangat lucu dan menarik.


Berikutnya muncul lagi 
studio animasi baru yang mengeluarkan film animasi
 Scuuby Doo. Tentu anda sangat akrab dengan film animasi ini
 karena sampai
sekarang film ini masih sering ditayangkan di stasiun TV kita.
 Studio animasi itu adalah HANNA-BARBERA tahun 1970

Selanjutnya tahun 2001 
studio Dreamworks juga
mengeluarkan film animasi 
CGI pertamanya berjudul 
Shrek. Dan sampai sekarang juga Dreamworks animation 
selalu mengeluarkan film-film animasi CGI yang berkualitas, seperti: Kungfu panda, 
How to train your dragon, 




SEJARAH ANIMASI DI INDONESIA

Sejarah Animasi Indonesia  mulai diketahui sejak ditemukannya Cave Pinting yang bercerita mengenai binatang buruan atau hal-hal yang berbau mistis. Sejak tahun 1933 di Indonesia banyak koran lokal yang memut iklan Walt Disney. Kemudian pada tahun 1955, Presiden Soekarno yang sangat menghargai seni mengirim seorang seniman bernama Dukut Hendronoto (Pak Ook) untuk belajar animasi di studio Walt Disney. Setelah belajar selama 3 bulan, ia kembali ke Indonesia dan membuat film animasi pertama bernama “Si Doel Memilih”. Film animasi 2 dimensi tentang kampanye pemilihan umum pertama di Indonesia itu menjadi awal dimulainya animasi modern di Indonesia.

Pada tahun 1963 Dukut Hendronoto (Pak Ook)  pindah ke salah satu stasiun TV di Indonesia milih Negara dan mengembangkan animasi di sana dalam salah satu program namun kemudian program itu dilarang. Di tahun tersebut stasiun TV tersebut merupakan stasiun TV yang ada di Indonesia. Stasiun ini sudah memulai  menayangkan film-film yang dibuat oleh Walt Disney dan Hanna-Barbera, sekitar tahun 1970.

Pada tahun 70-an terdapat studio animasi di Jakarta bernama Anima Indah yang didirikan oleh seorang warga Amerika. Anima Indah termasuk yang mempelopori animasi di Indonesia karena menyekolahkan krunya di Inggris, Jepang,Amerika dan lain-lain. Anima berkembang dengan baik namun hanya berkembang di bidang periklanan. Di tahun 70-an banyak film yang menggunakan kamera seluloid 8mm, terlalu banyaknya penggunaan kamera untuk membuat film tersebut, akhirnya menjadi penggagas adanya festival film, di festival film itu juga ada beberapa film animasi Batu Setahun, Trondolo dll.

Pada tahun 90-an sudah banyak berbagai film animasi diantaranya Legenda Buriswara, Nariswandi Piliang, Satria Nusantara yang kala itu masih menggunakan kamera film seluloid 35 mm. Kemudian ada serial “Hela,Heli,Helo” yang merupakan film animasi 3D pertama yang di buat di Surabaya. Tahun 1998 mulai ada film-film animasi yang berbasis cerita rakyat seperti Bawang Merah dan Bawang Putih, Timun Mas dan petualangan si Kancil, dan an pada era 90-an ini banyak terdapat animator lokal yang menggarap animasi terkenal dari negara Jepang seperti Doraemon dll.

Diantara sekian banyak studio animasi yang terdapat di Indonesia, Red Rocket Animation termasuk yang paling produktif. Pada tahun 2000 Red Rocket memproduksi beberapa serial animasi TV seperti Dongeng Aku dan Kau, Mengapa Domba Bertanduk dan Berbuntut Pendek, dll. Pada masa ini serial animasi cukup populer karena sudah menggabungkan 2D animasi dengan 3D animasi. Lalu pada tahun 2003, serial 3D animasi merambah ke layar lebar diantaranya “Janus Perajurit Terakhir”

Pada 7 Mei 2004, hadir film 3D animasi berdurasi panjang (full animation) buatan Indonesia sekitar 30 menit yaitu “Homeland” yang ceritanya diolah bersama tim Visi Anak Bangsa dan Kasatmata. Film ini berkisah soal petulangan seorang bocah bernama Bumi yang berusaha menemukan tempat tinggalnya di dunia yang imajiner. Dalam menempuh perjalanan itu Bumi ditemani beragam binatang yang memiliki indra dan berjiwa dan mempunyai kepribadian serta bisa berbicara sebagaimana layaknya manusia. Film ini digarap selama satu tahun di bawah payung Studio Kasatmata di Jogjakarta.

Di antara suguhan berbagai serial kartun dari Nickelodeon, menyelipkan satu program anak-anak Kabayan dan Liplap. Animasi buatan asli anak negeri ini yang merupakan buah karya Castle Production, perusahaan animasi lokal yang sebelumnya lebih sering menangani proyek animasi untuk negara lain. Animasi ini mencitrakan Kabayan sebagai seorang anak berumur 10 tahun, bertubuh gemuk, rajin, jujur, dan bijaksana. Kabayan memiliki teman imajinasi seekor kunang-kunang bernama Lip Lap. Dia selalu mengikuti dan menemani Kabayan ke mana pun. Lip Lap sering menyemangati Kabayan bila sedang putus asa dan mengingatkan bocah tersebut bila berbuat salah.

Pada tahun 2008, Indonesia  berhasil membuat film animasi 3D pertama yang ditayangkan di layar lebar dan juga sudah berhasil Go Internasional (didistribusikan ke berbagai negara mulai dari Singapura, Korea, dan Rusia). Film animasi yang berjudul “Meraih Mimpi” tersebut diproduksi Infinite Frameworks (IFW), studio animasi yang berpusat di Batam. Film ini merupakan adapatasi dari buku karya Minfung Ho berjudul Sing to The Dawn. Buku tersebut bercerita tentang kakak beradik yang berusaha melindungi tempat tinggal mereka dari kontraktor penipu. IFW membuat adapatasi buku Minfung Ho tersebut atas permintaan pemerintah Singapura yang ingin buku wajib baca di beberapa SD di Singapura tersebut dibuatkan filmnya. Begitu mendapat tawaran, IFW langsung memulai pengerjaan film Sing to The Dawn. Dan untuk diketahui lebih dari 150 animator yang turut andil di dalamnya


REVIEW SOFTWARE ANIMASI

BLENDER
     Blender merupakan OSS (Open Source SOftware) atau istilah lainnya software yang dapat di gunakan di berbagai macam OS (Operating System). Ini digunakan untuk dikembangkan secara komersial, tetapi sekarang dirilis di bawah GPL (GNU General Public License).
Untuk spekifikasi yang dibutuhkan untuk penginstallan software ini sangatlah sederhana
Intel pentium III atau lebih/ AMD dsbg
Ram 64Mb
VGA 4Mb
Disk Space 35Mb
Windows 2000 dan lebih, Linux.
Target di profesional media dan seniman, Blender dapat digunakan untuk membuat visualisasi 3D, stills serta siaran dan video berkualitas bioskop, sedangkan penggabungan mesin 3D real-time memungkinkan penciptaan konten 3D interaktif untuk pemutaran yang berdiri sendiri. Blender memiliki berbagai macam kegunaan termasuk pemodelan, menjiwai, rendering, texturing, menguliti, rigging, pembobotan, editing non-linear, scripting, composite, post-produksi dan banyak lagi.


AnimatorDV
ANIMATORDV Simple juga tidak kalah dengan software-software pembuat video animasi berbayar. Banyak memiliki kelebihan, yang jelas kelebihan yang paling unggul adalah sifatnya yang free / GRATIS. Silakan download langsung di situs resminya. Di halaman resminya sudah disediakan Serial Numbernya. Jadi, saat anda mendownload silakan anda catat dan simpan serial number tersebut untuk kebutuhan saat instal nanti.
      Macromedia Flash
Macromedia Flash adalah program yang sedang populer sekarang ini untuk membuat dan memanipulasi grafik dan animasi. Sekarang namanya adalah Adobe Flash, yang sebelumnya dikenal sebagai Macromedia Flash. Software ini adalah salah satu program yang paling umum digunakan untuk membuat halaman web animasi, video player dan aplikasi audio streaming. File flash berekstensi .SWF atau Shockwave Flash, meskipun banyak jenis file lainnya yang dapat dilihat atau dimanipulasi dengan software ini.
       Alligator Flash Designer
Alligator Flash Designer adalah software animasi vektor berbasis snap. Menghasilkan grafik animasi kompleks dengan gambar, bentuk dan teks, menggunakan lebih dari 130 built-in efek animasi seperti Fade, Zoom, Putar, Fly dan banyak lagi. Ekspor Desainer Flash SWF file dalam format Macromedia Flash, dan kode HTML yang diperlukan untuk mengintegrasikan animasi dengan halaman Web Anda. Ini juga menawarkan perangkat pengeditan dasar untuk memodifikasi gambar apapun, mengubah ukurannya, menambahkan objek dll. dengan software ini kita lebih mudah untuk membuat animasi pada web dan banner.
3D Studio Max
      3D Studio Max (kadangkala disebut 3ds Max atau hanya MAX) adalah sebuah perangkat lunak grafik vektor 3-dimensi dan animasi, ditulis oleh Autodesk Media & Entertainment (dulunya dikenal sebagai Discreet and Kinetix. Perangkat lunak ini dikembangkan dari pendahulunya 3D Studio fo DOS, tetapi untuk platform Win32.
Macromedia Director
      Macromedia Director adalah sebuah program yang dirancang khusus untuk membuat self-contained atau program yang dapat berjalan sendiri. Aplikasi ini dapat dijadikan sebagai media presentasi maupun sebagai Media Interaktif untuk Membuat CD Interaktif. Director ini juga dapat digunakan untuk menciptakan konten halaman web dalam bentuk Shockwave.
Adobe ImageReady
     Adobe ImageReady adalah editor grafis bitmap yang dikirim dengan Adobe Photoshop oleh Adobe Systems selama hampir sepuluh tahun. ImageReady ditulis dalam bahasa C + + pemrograman Itu tersedia untuk Windows dan Mac OS X platform 1998-2007, setelah itu dihentikan. ImageReady memiliki fitur khusus seperti GIF penciptaan animasi, optimasi kompresi gambar, dan efek rollover, dan generasi HTML.
 Corel Rave
     Corel rave merupakan sebuah aplikasi berbasiskan vector yang baisa digunakan untuk membuat animasi bergerak yang dibuat oleh perusahaan corel. Corel rave merupakan aplikasi bawaan (satu paket) yang telah tersedia jika kita menginstall corel draw 12.
Swish Max
     Swish Max, adalah program aplikasi lengkap untuk pembuatan animasi berbasis flash player (sebuah program aplikasi pengoperasi suatu animasi sederhana, permainan digital dan berbagai perangkat yang menggunakan multimedia)(SWiSHzone.com Pty. Ltd, 2007). Swish Max digunakan untuk membuat beragam animasi yang menarik dan penuh kreasi tanpa menggunakan program aplikasi Adobe Flash (generasi ke-sembilan dari macromedia flash yang merupakan program aplikasi perintis penghasil aplikasi berbasis flash).
Adobe After Effect Adobe After Effects CS4 efek visual yang sangat baik dan perangkat lunak animasi menarik. Bekerja dengan peralatan canggih dan integrasi yang erat dengan aplikasi desain terkemuka saat Anda memberikan bekerja untuk hampir semua jenis media. Membuat dari awal atau memulai proyek dari ratusan preset disesuaikan dan template, semua dari dalam streamlineantarmuka.



SUMBER

Read more ...

Tugas Penulisan Softskill Game

Game hit pirate dibuat menggunkan greenfoot
ANNGIT PANGESTU 
ALEXANDER JOHARICO 
RIDHO SATRIA






Game ini digunakan dan dibuat menggunakan greenfoot menggunakan bahasa pemograman java desain semua sendiri kemudian game ini disatukan dengan coding yang kita gunakan dalam greenfoot. Yaitu java berbeda dari game maker. Greenfoot lebih mudah dan lebih praktis game yang bisa dibuat juga cukup bagus asal kita mahir dalam bahasa pemogramanya.

Read more ...

Tugas Penulisan Softskill AI Pengalaman

Anggota :     Alexander Joharico (10114786)
                        Anggit Pangestu (11114242)
                        Ridho Satria (19114301)

PENGALAMAN MEMBUAT TUGAS ARTIFICIAL INTELIGENT

                Pengalaman kami membuat tugas tentang Artificial Inteligent / Kecerdasan Buatan sungguh menambah wawasan kami. Ternyata pada zaman sekarang sungguh cepat perkembangannya seperti contoh Robot Asimo.


          Pertama saya akan menjelaskan analisa kami yaitu Robot Asimo. Robot Asimo yang saya analisa menggambarkan seperti aktivitas yang dilakukan oleh manusia pada umumnya. Robot Asimo dikembangkan oleh perusahaan otomotif ternama di dunia yaitu HONDA. Robot Asimo buatan HONDA bisa melakukan aktivitas menari, mengekspresikan perasaan, senam, menendang bola, Naik Tangga.



          Lalu pengalaman kami membuat tugas tentang Artificial Inteligent/ Kecerdasan Buatan selanjutnya gagang pintu sensor sidik jari. Kami terkesan dengan tugas analisa yang kami buat ini karena tingkat keamanan yang tinggi mengingat dengan penggunaan system sensor sidik jari otomatis gagang pintu terbuka sesuai sidik jari yang terdaftar di system gagang pintu tersebut. 

Read more ...

TUGAS 3 MENGANALISA FILM DAN GAME

MENGANALISA FILM DAN GAME

ANGGOTA: Anggit Pangestu (11114242) dan Alexander Joharico (10114786) 

1. FILM CHAPPIE 2015



Sumber video: youtube


Didalam film chappie ini kita akan melihat bagaimana artificial intelegent itu dapat membantu manusia, pada dasarnya chappie adalah robot yang diciptakan sebagai pengaman/bahasa yg sering kita kenal polisi biasanya polisi itu manusia nah kali ini diciptakan robot sebagai polisi dengan menerapkan artificial intelegent, chappie dapat menirukan manusia dan membantu dan mengingat apa yang telah dilakukan manusia kepadanya.

Chappie adalah film tentang robot yang mempunyai kesadaran layaknya mahluk hidup. Chappie mengisahkan tentang kondisi di afrika selatan pada tahun 2016, polisi sudah tidak mampu untuk menangani kejahatan yang terjadi dikota johannesburg, Africa selatan. Demi alasan kemanan kota, maka para pejabat di kota tersebut bekerjasama dengan tetravaal, perusahaan yang membuat robot humanioid untuk menggantikan polisi di garis depan.

Kerja sama dengan tetravaal berjalan mulus, kejahatan bisa ditekan serendah mungkin, kematian polisi saat terjadinya penggrebekan atau penangkapan juga menurun. Siapa sebenarnya orang dibalik kesuksesan robot polisi ini? Dia adalah Deon Wilson. Deon Adalah jenius muda yang membuat robot pengganti polisi tersebut. Di dalam perusahaan, ada juga karyawan yang bernama Vincent moore yang juga seorang peneliti robot. Vincent masih beranggapan bahwa robot otonom berbahaya, dia membuat robot yang tetap dikendalikan oleh manusia lewat jarak jauh.

Permasalahannya,direktur perusahaan lebih suka robot deon yang laris dipesan pemerintah, semantara anggaran robot dari vincent moore terus mengalami pengurangan. Ini adalah konflik pertama antara deon dan vincent.

Para penjahat dan bandar narkoba yang sering digrebek juga merasa jengkel dengan para robot. Robot robot tersebut sebenarnya juga sudah sering dihancurkan, namun pihak tetravaal lebih cepat memperbaiki sebuah robot daripada penjeahat menhancurkan robot. Sampai pada suatu ketika, sebuah robot dengan nama scout 22 tertembak oleh Rudal dan bagian dadanya meleleh sehingga batere dan board CPUnya menyatu dan rusak. Kerusahakan di badan robot tersebut membuatnya tidak bisa diperbaiki lagi sehingga dibuang.

Pada saat yang sama, Deon juga ingin membuat robot yang lebih manusiawi, bukan hanya kuat di medan perang, tapi juga robot yang bisa "sadar" seperti manusia. Robot ideal bagi dia adalah robot yang punya perasaan, bisa membaca dan programnya terus berkembang seperti bayi yang berubah menjadi anak anak dan dewasa.

Sayangnya ide dari deon tidak disetujui direktur karena tidak memberi keuntungan bagi perusahaan. Akhirnya, deon berusaha mengetes program AInya di robot scout 22 yang tadi dibuang perusahaan. Saat melakukan test, dia disergap oleh para gerombolan bandit narkoba. Para bandit ini tahu deon adalah otak dibalik robot polisi yang menghancurkan bisnis mereka. Saat deon mau dibunuh karena tidak mau kerjasama, salah satu bandit menemukan robot scout22 yang sudah di potong potong, mereka meminta deon merakit robot tersebut kembali dan membantu mereka melakukan permapokan.

Deon setuju untuk merakit robot scout22 dengan menggunakan program AI yang baru. Robot tadi sukses namun karena batere hanya bertahan 7 hari, robot tersebut akan mati sendiri dalam 7 hari. Saat AI di upload ke scout 22, scout 22 bertingkah seperti anak kecil,Deon bilang bawah robot tadi perlu beradaptasi dan belajar, karena tingkah robot tersebut lucu, maka dia diberi nama chapiie, (plesetan dari Happy).

Bagaimana kisah chappie selanjutnya? apakah dia menjadi robot penjahat atau menjadi robot yang baik? anda bisa saksikan sendiri filmnya !

Thema yang diangkat
Sutradara dari Chappie adalah Neill Blomkamp yang juga sutradara film District 9 dan Elysium. Thema kesenjangan sosial, srata social, perbedaan ras, africa selatan serta isu kulit hitam adalah thema inti dari film ini. Jika anda perhatikan, film district 9 dan elysium juga mengambil thema yang sama.

Chappie adalah robot yang berbeda dengan yang lain. Robot chappie tersisihkan, berwarna hitam dan berbeda dengan robot lainnya. Film ini juga seakan akan menyampaikan pesan bahwa bukan masalah Ras yang membuat seseorang menjadi jahat, namun masalah Latar belakang dan lingkunganlah yang membuat seseorang melakukan tindak kejahatan.

Di film ini contohnya chappie diajarin merampok dan membunuh oleh para gangster. Chappie sendiri pada awalnya adalah baik, namun lingkunganlah yang membuat dia dianggap sebagai robot jahat. pesan moral di chappie adalah hanya karena anda berkulit hitam( berbeda) bukan berarti anda adalah orang jahat.

Neill berusaha menghilangkan stigma negatif didunia barat yang sering mengidentikan warga kulit hitam sebagai orang jahat, kriminal dan gangter. Itulah mengapa penjahat di film ini justru semua berkulit putih.

walaupun film ini bertema cukup baik namun menurut saya adegan dan jalan cerita film ini kurang menarik dari 10 nilai sempurna film saya memberi nilai 5 untuk film ini.


2. GAME POKEMON GO





Saat ini siapa pun pasti setuju jika saya menyebut Pokémon GO sebagai salah satu game AR paling fenomenal yang ramai dibicarakan kalangan gamer mobile di berbagai penjuru belahan dunia. Indonesia sendiri tak ingin ketinggalan untuk ikut serta memeriahkan demam game yang satu ini.FITUR FITUR POKEMON GO ANDROID / IPHONE
Game Pokemon GO memiliki banyak fitur menarik yang akan membuatmu "betah" memainkannya, mulai dari fitur Customize Trainer, Pokedex, ikut serta dalam tim, pertarungan pokemon, pokemon Go Plus, dll. Berikut ini adalah fitur fitur game Pokemon GO selengkapnya :
PENGATURAN KARAKTER (TRAINER) DI POKEMON GO

Sebelum bermain, kamu bisa mendesain karakter pemain sesuai dengan kepribadian kamu dengan memberikannya berbagai macam aksesoris agar terlihat keren. Ada karakter cewek dan cowok yang bisa dipakai. Selain itu, karakter yang kamu buat nantinya bisa dilihat oleh pemain lainGAMEPLAYGambar 1Pokemon GO! | screenshot 6Kita akan dihadapkan pada peta (data asli sesuai dengan daerah tempat tinggal Kita) dan tiga Pokemon yang terlihat di dalam peta tersebut. Kita diminta untuk memilih salah satu sebagai Pokemon pertama.Untuk menangkap Pokemon yang terlihat di peta, cukup tap Pokemon tersebut, nanti Kita akan melihat layar yang menampilkan Pokemon dan Pokeball (lihat Gambar 2). Kita cukup swipe Pokeball tersebut agar mengenai Pokemon yang ingin Kita tangkap. Jumlah Pokeball Kita terbatas, jadi pastikan Kita bisa melemparnya tepat mengenai sasaran. Yang bikin greget adalah, Pokemon bisa saja keluar dari Pokeball meskipun sudah berhasil kita masukkan. Jadi pastikan Kita mendapatkan pesan ‘Gotcha‘ untuk memastikan bahwa Pokemon benar-benar sudah menjadi tangkapan Kita.Untuk menaikkan level, kita harus sering menangkap Pokemon untuk mendapatkan poin XP. Sama seperti game-game lain, untuk naik ke setiap level, dibutuhkan poin XP tertentu.Saat pertama kali main, kita akan dibekali dengan 50 Pokeball, 2 Incense, Kamera dan Egg Incubator. Incense berfungsi untuk mengundang para Pokemon datang ke tempat kita. Ini digunakan jika kita malas keluar untuk mencari Pokemon. 1 Incense berfungsi selama 30 menit, dan tidak ada jaminan jumlah Pokemon yang di dapat saat menggunakan item ini. Saran saya, gunakan item ini secara bijak, karena untuk membelinya dibutuhkan 80 koin untuk 1 Incense (100 koin dihargai Rp 15.000).Pokemon Go memiliki beberapa menu pilihan, yaitu Pokedex untuk melihat jumlah Pokemon yang sudah di daftarkan, Pokemon untuk melihat Pokemon yang sudah kita tangkap, Items untuk melihat item yang kalian miliki dan Shop untuk berbelanja item atau koin.review Pokemon GoKita bisa meningkatkan kekuatan melaui Pokedex dengan memilih Pokemon yang akan kalian upgrade. Kalian juga bisa melihat profil trainer kalian dan level pencapaiannya.
Kelebihan Pokemon Go
·         Dapat Menyehatkan tubuhKenapa bisa menyehatkan tubuh, sebab bermain pokemon go ini kita diharuskan keluar rumah untuk menangkap sebuah moster yang ada didalam game pokemon go. Jadi secara tidak sadar kita berolahraga dan tentanya dapat menyehatkan badan.·         Dapat mempererat pertemanan/mendapat teman baruKenapa bisa mempererat petemanan/mendapatkan teman baru, sebab cara bermain game ini harus keluar rumah untuk mevari moster. jadi secara tidak langsung kita akan berinteraksi dengan banyak orang, hal ini tentunya kita akan dapat mempererat petemanan dan tidak menutup kemungkinan mendapatkan teman baru.
Dampak Negatif Pokemon Go
·         Kecanduan
salah satu dmapak negatif dari game pokemon go ini adalah dapat menimbulkan kecanduan penguana game pokemon go, apalgi jika sampai lupa makan. hal ini tentunya akan berdampak negatif untuk tubuh.
salah satu dmapak negatif dari game pokemon go ini adalah dapat menimbulkan kecanduan penguana game pokemon go, apalgi jika sampai lupa makan. hal ini tentunya akan berdampak negatif untuk tubuh.
·         Kecelakaan
Dampak negatif dari game pokemon go selanjutnya adalah dapat menimbulkan kecelakaan, bahkan sampai saat ini telah banyak korban meninggal saat bermaian game pokemon go akibat kecelakan.
Dampak negatif dari game pokemon go selanjutnya adalah dapat menimbulkan kecelakaan, bahkan sampai saat ini telah banyak korban meninggal saat bermaian game pokemon go akibat kecelakan.

KESIMPULAN
Jadi kami sarankan agar tetap berhati-hati saat bermain pokemon go, agar tidak menimbulkan sesutau hal yanga buruk saat bermain game pokemon go ini.
Sumber :
http://galerismartphone.com/kelebihan-dan-dampak-negatif-game-pokemon-go/
http://www.hotgamemagazine.com/2016/07/review-pokemon-go-android-apk-iphone.html
http://urbandigital.id/review/review-pokemon-go-indonesia
https://id.techinasia.com/cara-bermain-pokemon-go-di-handphone-kamu


Kesimpulanya adalah game pokemon go ini dapat membuat kita bahagia, karena bisa mendapatkan teman baru dan juga dapat menyehatkan tubuh, namun disisi lain juga ada dapak negatif dari game pokemon go, seperti dapat menimbulkan kecelakan, yang lebih buruknya lagi dapat mengakibatkan kehilangan nyaman.

Read more ...